約 4,269,058 件
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ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 100 4 レベル1 6000 240 レベル5 6400 256 レベル10 6900 276 レベル15 7400 296 レベル20 7900 316
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レンズ -- 2014-03-26 07 28 36 社会の輪,英語名不明,レベル15?,リピート不明,ミノック -- 2014-08-03 13 44 41 間違いました。「社会の歯車」でした。パイレーツ・プレリュードに行って,頑丈な歯車を手に入れるようです。 -- 2014-08-03 13 45 55 棺桶づくり,英語名不明,レベル15?,リピート不明,ミノック,?,?,?,パイレーツ・プレリュードに行って木材を探す。ミノックのフェアフェアインのラリーより。 -- 2014-08-03 13 52 04 また間違えてしまいました。棺桶作りは,ミノックのウェイフェアインのラリーから受けるでした。 -- 2014-08-03 13 54 45 棺桶用のクギ,英語名不明,レベル15,リピート不明,ミノック,?,?,?,ミノックの5分間ダンジョンのどれかに移動し,鉄鉱石または鉄くずまたは鉄の延べ棒を見つける。 -- 2014-08-03 13 58 25 棺桶用のクギは,ミノックのアイアンワークスのサンドラから受けました。 -- 2014-08-03 13 58 57 ミノックのアイアンワークスにいるジルコンの謎かけ,最初のは「秋」ではありませんでした… -- 2014-08-03 14 02 24 パイプの夢,英語名不明,レベル15,リピート不明,ミノック,?,?,?,パイレーツプレリュードに行き,喫煙パイプを見つける。アイアンワークスにいるサマンサから受けました。 -- 2014-08-03 14 05 24
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ラックス 名前:Lax デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2006年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品285号。赤紫色のエイリアンで、鳥の姿ではないがオウムのような大きな口と尾羽根を持つ。鶏冠の先端に付いた触角からビームを発射し、食らった相手を怠け者に変えてしまう。警察や軍隊を怠惰にしてパニックを起こすために開発された。 『リセス ぼくらの休み時間*』とのコラボエピソードに登場する。 『スティッチはこうして生まれた』に先行登場した。 エピソード スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第60話「ラックス」に登場。リロ・ペレカイは姉のナニ・ペレカイからキッチンの掃除をするように命じられる。そこへやってきた試作品285号のビームを食らったスティッチは怠惰になってしまう。ウェンディ・プリークリーとジャンバもビームの餌食となってしまい、リロは怠け者のスティッチとともに285号を追う。 リロと怠惰なスティッチが鳥の楽園ホテルへ向かうと、天才小学生グレッチェン・グランドラー*が未確認惑星の観測のために滞在しており、5人の友達(T.J. デトワイラー*、ビンス・ラサール*、アシュリー・スピネリ*、マイキー・ブラムバーグ*、ガス・グリズウォルド*)が助手という名目で同行していた。マイキーがビームを受けて怠け者になってしまう。グレッチェンは天文台に行きたがるが、ビンスもビームにやられてしまったことで、T.J.たちはリロと285号ことラックスを捕まえようとする。グレッチェンとガリレオ*はラックスがエイリアンであることを突き止め、リロもそれを認める。 ラックスは怠惰なスティッチ、マイキー、ビンスがいるゴルフコースを通って天文台へと逃げ込む。天文台で未確認惑星を観測してみると、ハムスターヴィール博士のレーダー衛星であることが判明する。ラックスによってT.J.とスピネリとガリレオもやられてしまい、リロ、グレッチェン、ガスはラックスのビームを衛星に当てる作戦を立てる。グレッチェンがビームの角度を計算しているとラックスのビームを食らってしまう。しかし、グレッチェンにとって仕事は楽しいことなので怠け者になっても計算をやめることはなかった。それを聞いたスティッチも試作品集めは楽しいことだと考え、ラックスを捕獲する。 ラックスのビームを受けたハムスターヴィール博士のレーダー衛星は機能停止する。ラックスを探しにやってきたガントゥもビームの餌食となる。研究旅行を終えたグレッチェン一行はカウアイ空港でリロとスティッチに別れを告げる。ラックスは空港に住むことになり、忙しそうなビジネスマンにビームを当てる。リロもゲームだと思ってキッチンの掃除をすることにする。グレッチェンらの旅行中、フィンスター先生*はマッサージに夢中なのであった。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 登場作品 2000年代 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 ロブ・ポールセン(2006年)
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参照回数の多いページ上位100件を表示します。(Total) MenuBar 右メニュー よくある質問 FrontPage NPC人気投票 コメント/マジシャン ステータス 要塞都市フォーゲルブルグ ガレリア王都 コメント/ウォリアー ギルド募集 ご意見・要望 コメント/雑談掲示板 エルツィオン旧街道3 ティグラートの桟橋 アークメイジスキル バドラス装備H フォーゲル山脈2 エルツィオン旧街道2 フォイルニス宮 装備強化方法 ルミナス渓谷4 テスラの森4 ソリトゥス装備H マジシャン系統 バドラス装備U 静かなる領土3 コメント/ベルセルクスキル ソードマンスキル ルミナス渓谷2 ガレリア王都. プリマーテの遺跡 ガレリア大平原1 コメント/テルメの神殿 クエスト ルミナス渓谷3 ウィザードスキル ベルセルク 風の抜け道2 テルメの神殿 エルツィオン旧街道4 コメント/アークメイジスキル フォーゲル山脈3 エルツィオン旧街道1 コメント/アーチャースキル コメント/アークメイジ コメント/ウォリアースキル 編集報告/連絡/テンプレ ウォリアースキル アルフォス装備H クレリック系統 シトルイユ村 ルッカ森3 アークメイジ マジシャン グランリュクレス2 テスラの森1 コメント/フォーゲルヴェック1 コメント/トリックスター 凍える大地 アルフォス装備U 質問箱 アリーナ(PVP) フォーゲルヴェック1 鍛冶屋 トリックスタースキル コメント/竜の牙 ショートカット コメント/トリックスタースキル クレリックスキル 組織の試験会場 コメント/フォイルニス宮 ウォリアー ソードマン系統 SideMenu ベルセルクスキル チャット 編集用スキルテンプレ 風の抜け道3 スカウト系統 パラディンスキル グランリュクレス1 ソリトゥス装備U ソードマン 操作説明 テスラの森2 ミッション 質問箱/2 プリーストスキル ギルド Glossary アーチャースキル LPショップ 雑談掲示板 トリックスター ガレリア大平原3 アビリティ 質問箱/4 ルッカ森1 ログインボーナス
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オリックス・バファローズ orix.gif リーグ優勝30回 日本一16回 40~49期に10連覇。40期代はまさに無敵の強さを誇っていた。 しかし時代が終わると長い長い低迷期に突入。 70期代後期から一世を風靡した機動力野球も、当時の強豪・ロッテを脅かすまでには至らなかった。 80期代では打線が瀕死状態で相変わらず下位から脱出できず。 しかしこの80期代後期から今につながる新しい戦力が続々と入団。 90期代からはようやくAクラスに食い込めるようになった。 99、102、104期とここ7シーズンで3度の優勝とチームは今黄金時代を迎えつつある。 過去オリックスの名選手というと、あけペナ球界唯一の通算防御率1点台・山吾、ミスター最多勝・唯讀、ドクターK・浪速四天王辻内、打点の神様・GoGoSnow、不惑の盗塁王・城戸、タイトル14度獲得のタイトルハンター・彪流姜維等々数多くのスーパープレイヤーがいた。 オリックス板-orix ita- オリックスの掲示板です(・vv・) 106期成績 75勝60敗5分 勝率.555 (3位) 監督・コーチ陣営紹介 歴代スター集結 【1軍】監督 周杰倫. ヘッドコーチ 唯讀橘子 打撃コーチ GoGoSnow 守備走塁コーチ 城戸円 投手コーチ 山吾久男 バッテリーコーチ @@|| コンディショニングコーチ 行け池 【2軍】監督 アルク ヘッドコーチ 浪速四天王辻内 打撃コーチ 彪流姜維 投手コーチ 山彦アキラ 野手紹介 世代交代期堅守型 2人の主力が抜け、全盛だった打線に陰りが アルザード(ある) (94~) 攻守バランス型 入団期から攻走守バランスのとれている選手だったが、全体的にレベルが低く、台頭まで時間がかかった。98期に飛躍したがその年限り。100、101期は打率2割5分前後とあってなかなか下位打線から抜け出せる気配がない。しかし102期に打率.282、翌103期もほぼ同じ打率だったが打点が78と一気に増えた。そして迎えた104期では開幕から高打率をキープ。いろんな打順を巡った挙句、一番打者として定着。打率.314で初の3割、トップバッターとしては異常とも言える76打点でチームの打線爆発の原動力となった。しかし翌105期はなかなか調子が上がらず打順も六番に。3割にはほど遠い打率でちょっとつまづいた感。106期も同等の成績でちょっと伸び悩んでいる印象。いずれはクリーンナップ定着といきたい。 うみうみ(sea) (90~) 走れる長距離砲好守型 104期に大ブレイク。当初は守備だけの選手といった感じで、打撃はあまり期待されていなかったが、94期にその打撃で猛アピール。野手が数人覚醒した98期にはこのうみうみも打率.319を打ち、ブレイク。翌99期もジャスト.300で2シーズン続けての3割を達成。このあたりから伸び悩みが続いている下松に代わり五番に定着。100期もフルで五番に固定されかつての貧打はもう完全に影を潜めた。ただ翌101期からちょっと不振続き。この年は打率が2割6分台と低迷し、打順も六番に。そのオフに闘志習得で一気に102期の注目株になったが後半で巻き返したものの打率.277といまひとつ。103期も能力を存分に発揮できたとは言い難い数字でちょっと歯がゆいシーズンが続いている。しかし104期になりようやく目覚めた。打率.329に本塁打28はいずれも自己最高。同年にアルザードも台頭したため打順は二番だったが、打点もかなり多く相手にとっては相当厄介だったはず。翌105期はアルザードが不調で一番に繰り上げ。成績を全く落とすことなく33本塁打81打点をマーク。脅威の核弾頭としていよいよ主力選手として定着。盗塁も多くはっきりいってスキの見当たらない選手。ただちょっと衰えが顕著になってきたか106期は打率3を切り他の数字も落としてしまった。中盤から定着した四番もシーズン終盤にはアホウドリに譲ってしまった。盗塁数もやっとの2桁でトリプル3の夢は途絶えそう。 アホウドリ(T.B.Bird) (92~) 永遠のトリプル3候補新四番型 三拍子揃ったかつての不動の三番バッター。本塁打と盗塁と打って走れるオールラウンドプレイヤー。。1年目から鮮烈なデビュー。開幕からヒットをハイペースで量産し続け中盤まで3割を維持。最後まで2番に固定され、184安打を打ち本塁打も15本と申し分ない数字。問答無用の新人王に輝いた。しかしさすがに出来すぎだったのか2年目は完全に2年目のジンクスにはまった。打率はわずか.228で打順も2番から9番へ急降下。翌3年目も若干打率を上げ.244としたものの、かつての打棒は鳴りを潜めてしまった。しかし96期にようやく復活。シーズン中盤から打率が少しずつ上昇し、打率.282で打順は三番にまで上がった。当初は下位で打っていたため164安打に終わってしまったが、17本塁打と長打もそこそこ出るようになった。さらに97期は打率.335で202安打という数字を残し彪流の三冠王に大きく貢献。本塁打も25本打ちらしい三番打者になってきた。かつては少なかった盗塁も、積極的に走るようになったことにより20個以上を記録するようになった。99期には念願の首位打者を獲得した。103期はまたトリプルスリーはならなかったもののかなりのものを残した。オリックスの打撃陣の核として来期も起動する。この打者が三番に定着したことにより、打線のつながりがほんとにスムーズになった。106期は減少傾向だった本塁打数を39としシーズン終盤には四番に定着。打点も100を突破し今まででも十分に怖かった打棒がまたさらに一皮向けた感じ。来期は彪流姜維にヒケをとらないチームの柱としてチームを引っ張ってもらいたい。 彪流姜維Ⅱ(JASON) (106~) スラッガー将来の四番候補型 106期入団の高い打撃力がウリの強打者。あの彪流姜維の転生選手ということもあって将来の四番候補として期待できる。1年目から期待されたが12本塁打とやはり即戦力とはいかなかった。主力として生きていくためには勝負弱さが周知の課題。 下松久則(ナンバ5) (87~) クラッチヒッター晩成開花型 打率には期待できないがクリーンナップとして地味ながらもそこそこの働きが期待できるスラッガー。1年目から四番を打ったりと早くから頭角を現してきていたが、5年目と7年目に打率2割7分、本塁打20本以上を記録する以外のシーズンはさっぱり。しかし9年目に26本塁打83打点でチームの二冠。翌10年目もほぼ同等の成績を残し、ようやくクリーンナップとしての働きができるようになってきた。その後またちょっと足踏みが続いたが101期の15年目では初の30本塁打突破に加え打点98でようやく芽が出た気配。翌16年目は打率3割2分台に100打点突破。17年目103期も打率こそ上がらず前半はなかなか打棒が発揮できず一時は六番降格も味わったが終盤一気に巻き返し。36本塁打107打点で2期連続「30本・100打点」をマーク。もうほぼ不動の五番打者となり、安定した戦力になりつつある。スラッガーとして芽が出たのが15年目とかなりの時間を要したが今やチームに欠かせない打者。かつてはチャンスに頼りないと言った弱さも完全に消えている。ただ打率が少しもの足りない印象。20年目を迎え衰えも目立つようになってきた。 子安武人(サラン) (95~) 短期集中アベレージ型 守備がうまく走塁や打撃面でもソツのない選手。ただちょっと中途半端といった印象も併せ持つちょっともったいない感じがつきまとう。入団当初は完全に守備型だったが打撃でもパワーがついていきたことによりかつての低打率に泣くことは無くなった。101期途中から二番に定着し、102期には.289とまずまずの打率をキープ。さらに19本塁打と長打も出るようになってきた。セカンドのポジションも板についてきており、見ていてかなり安心。104期はキャンプでミートをAにし打撃も開幕から好調を維持。上位に回ることは限定的だったが打線の好調もあり、8本塁打で打点85と実にアンバランスな成績を残した。打率こそ終盤になり若干落としたが打点ペースは衰えなかった。主力が抜けた106期には一番に定着。シーズン通して非常に安定し初めてとなる打率3割をジャストで記録した。 にゃほ×2(リビエル) (101~105ヤクルト、106~オリックス) バランス二線級型 106期にヤクルトから移籍してきた走攻守バランスのとれた選手。ただまだレベル不足で打撃に至ってはまだまだ信頼は薄い。長年膠着状態だったオリックスに新しい血が入ったが、これからうまく順応できるかどうか。 雅狼(聡) (98~) 強肩堅守守備専門型 堅実な守備を持ち味とする選手。かつてはうみうみと年も近いせいかタイプも非常に似ている二人だった。しかし中堅の年齢に差し掛かってくると方向性は分かれだす。うみうみがバランスのとれたタイプならこの雅狼は磨くのは守備の技術一本に絞りだす。その守備は年々安定感を増しており、90期代後半からショートに定着。ほんとに確実な守備でまずエラーはしない。守備に関しては職人レベルにまで到達し、ますます穴のない遊撃手に。打撃に関してはまったく期待できないが、補って余りあるその守備でチームを支える。103期に2000本安打、翌104期には200盗塁を達成した。最近はもはや守備一本で生きている状態。もはやリーグ屈しの守備職人と言えるだろう。早くもコーチ就任候補。 オチローⅢ(オチロー) (101~) バランス二線級型 転生前のⅡは完全に巧打者型だったが、今度はどちらかというとバランスがとれている印象。1年目打率1割台、2年目は130近くの三振を喫しまだまだ未熟な選手。入団当初からあまり成長した印象が見受けず台頭までにはまだ時間を要しそう。 投手紹介 生え抜き王国バランス型 全員が生え抜き選手。戦力も平均年齢もバランスがとれている。 [先]野球浪人@(野球浪人) (91~) ナックルボーラー安定型 下からナックルを投げる凄まじい左腕。そこらのナックルボーラーと違いこれがまた的を絞りづらく、なかなか崩れてくれない。しかし入団当初はまだそのナックルを扱いきれてる感じはなく、与四死球は93期71、94期76と制球に非常に苦しんでいた。96期はさらに被弾も増え、14敗を喫する。優勝した99期では10-10の勝敗こそイーブンハイだったものの防御率2.80と成長ぶりを猛アピール。この年を境に成績は鰻上り。翌100期は防御率2.65とさらに良くなり10勝7敗で3つの勝ち越しを決めた。さらに101期では防御率2.10とまた一皮むける活躍で自己最多の18勝をマークし、引退した細田の穴を埋めた。課題だった与四球も減りしぶといピッチャーになってきた。 [先]じゅんきダー(じゅんきダー) (95~) 豪速球エース完成形型 160㌔近い速球に最高レベルのスライダーで打者を圧倒するリーグきってのエース。105期にチーム歴代最多の22勝を挙げた。この手の投手に有りがちな制球難の心配もなく、安定した防御率を残せるチームには欠かせない右の柱。入団当初は中継ぎ。99期に先発に転向したが、まったく危なげない成績でシーズンを乗り切った。 変化球はスライダー一本のみだがそれを補えるだけの自慢の速球がウリ。先発転向後ほんとに安定した成績を残しており、102期では防御率2.50に14勝とタイトルも狙える位置に。ここまで早い時期での台頭は珍しく、この時点で既にチームのエース格。被本塁打が少ないのも特徴で防御率も毎シーズン2点台をキープ。さらに105期は防御率1.09に22勝と最高の働き。翌106期も防御率1点台と手が付けられない状態。来期でようやく30とまだまだ若く時代は当分続きそう。 [先]井出卓也(Bill) (101~) 江川事件体験者安定戦力型 選手名とHN欄を逆にしてしまった入団時の「空白の一日」は、既に語り草。能力的には、短所がない点が長所であると言えそう。前の選手では台頭までにかなり時間がかかったが、今度はちょっとはやめ。中継ぎ時代はいまいちという感じだったが先発転向の104期に大躍進。防御率はチームトップの2.32で15勝を挙げチーム優勝の原動力に。被本塁打が一気に少なくなり投球も安定感が出てきた。ただちょっと出来すぎの感でここ2シーズンはまずまずの成績。チーム全盛期の入団とあって通算勝率はかなり高い。 [先]機(浩) (101~) バランスタイプ高能力型 若いながらもコントロール・スタミナともに申し分なく先発能力の高いピッチャー。中継ぎながら1年目から防御率2.47、11勝と好成績をマークし新人王獲得。先発二枚が抜けた101期で2年目にしてこの機が先発に抜擢。1年目のような成績を期待されたが、やはりそうは甘くなかった。5点台に近い防御率で13敗と散々な打たれっぷりで見事2年目のジンクスに浸かった。フォーク習得後投球に幅ができ成績も安定。4年目103期は防御率3点台前半とかなり改善。翌シーズンはちょっとつまづいたが105期では16勝6敗をマークし汚名返上。106期は防御率2点台をキープし大分安定感がでてきた。投球回数200イニングを突破しスタミナには絶対の自信を持つ。 [中]ユウタ(ユウタ) (93~) 制球抜群中継ぎエース型 多彩なスライダー系変化球と精密機械クラスと言えるコントロールが武器。全体的に完成度が高く、1年目から9勝。防御率2.49をマーク。ただなぜか年々防御率だけは悪化をたどる一方で、急遽ストッパーを任された97期は十分な数字を残せなかった。優勝した99期では防御率は4点台近い数字でどうも精細を欠いている様子。その後も足踏みが続いたが101期で防御率2.43と見事復活。内容も良くなり、信頼・安定も取り戻した。その後も成績は変わらず101~105期にかけて5期連続防御率2点台を記録。中継ぎ陣では今最も信頼のおける存在。 [中]蛇魂王Ⅲ(ナーガ) (104~) 横変化一刀両断型 104期ドラ1入団した将来の先発候補。得意のスライダーもうほぼ完成系。入団2年はいずれも防御率3点台とまずまずのスタート。入団3年目より先発に転向したが、7勝(13敗)防御率4点台と散々な成績となってしまった。スタ、コンともに、ランクBに上がったので、来期は少し期待できそうか!? [抑え]ルーク(ルーク) (106~) 精密ロングリリーフ型 今年のドラ1で獲得した選手。コントロールが1年目でBランクあり以外とスタミナも高い。ただ球速が物足りないのだが今期8勝をあげた。来期もフル稼働してほしい。 [中]両儀式(偽琥珀) (106) ノーコンサイドリセット型 セイバー選手の生まれ変わり。ちょっと中途半端な能力が災いしたか開幕すると四球連発。6点近い防御率でシーズンが終わってしまいルーキーイヤーは散々だった。さすがにこれはきついか1年限りで退団。 [抑]くろいつかむ4(くろいつかむ4) (100~) 新守護神ラッキーマン型 100期に加入した投手。入団当初は一発病をもち、そのせいか勝ちが少なく防御率も伸びなかった。が、2年目に1発病を除去するとシーズン前半は防御率2点台と絶好調。最終的には3点台だったものの早くも潜在能力の高さをみせた。ここ数年は少し低迷気味だったがチームが優勝した昨季は2点台とかなりよくなっていて、これから楽しみ。 キャンプ時の運の良さははんぱない。2回の肩手術成功、「キャンプもう1回」通算3回、宝くじ2等とかなりのラッキーマンだ。 能力的には速球で押していくタイぷで、ナックル7ももっている。そろそろお金がたまっているので威圧感も買えるかもしれない。野茂選手の後を継ぎ新抑えにまわった。将来的にも期待でき今期も27sをあげた。 チームシーズン最高記録 記録は96期から 各種記録 記録(シーズン) 高い数字を残したおもな選手 最多勝利 97勝(105期) じゅんきダー22勝、機16勝、セイバー14勝 最多敗戦 81敗(96期) くろいつかむ15敗、野球浪人@・ネオ一郎14敗 最高打率 .296(104期) 彪流姜維.361、うみうみ.329、アホウドリ.318 最高防御率 2.81(100期) 細田羅夢1.50、野茂2.42、機2.47 最高得点率 5.3点(105期) 彪流姜維163打点、アホウドリ97打点、下松久則96打点 最多本塁打 192本(105期) 彪流姜維39本、下松久則33本、うみうみ28本 最多盗塁 154個(104期) アホウドリ30個、うみうみ26個、リリィ25個 個人シーズン最高記録トップ3 記録は91期から(投球回のみ96期から) 打率 本塁打 打点 1 彪流姜維 .399 105期 彪流姜維 61本 105期 彪流姜維 163点 105期 2 彪流姜維 .374 97期 彪流姜維 52本 103期 彪流姜維 144点 102期 3 彪流姜維 .365 103期 彪流姜維 48本 97期 彪流姜維 137点 97期 盗塁 三振 安打 1 アルク 45個 93期 オチローⅢ 127個 102期 彪流姜維 213本 97期 2 リリィ 36個 36期 下松久則 103個 94期 アホウドリ 202本 97期 3 リリィ 35個 95期 オチローⅢ 102個 106期 アホウドリ 200本 99期 防御率 勝利 セーブ 1 じゅんきダー 1.09 105期 じゅんきダー 22勝 105期 野茂 37S 99期 2 細田羅夢 1.50 100期 細田羅夢 21勝 99期 野茂 35S 104期 3 じゅんきダー 1.99 106期 野球浪人@ 18勝 101期 野茂 34S 103期 奪三振 敗戦 投球回 1 セイバー 164個 102期 野球浪人@ 16敗 97期 じゅんきダー 222.1回 105期 2 じゅんき 163個 91期 ネオ一郎 15敗 94期 機 205.1回 106期 3 野球浪人@ 160個 103期 くろいつかむ3 15敗 96期 じゅんきダー 204回 101期 ※防御率は先発投手のみ オリックス派生リンク オリックス殿堂館 オリックス記録板 相手チーム総評 過去のページ 第73回オリックス 第75回オリックス 第76回オリックス 第77回オリックス 第78回オリックス 第80回オリックス 第81回オリックス 第82回オリックス 第83回オリックス 第84回オリックス 第85回オリックス 第86回オリックス 第87回オリックスチーム防御率2位で4位に食い込みました 第88回オリックス打線が沈みっぱなしでダントツの最下位;; 第89回オリックスさらに打線が壊滅。投手陣の踏ん張り虚しく 第90回オリックス彪流の四番定着だけが救いのシーズン。50勝にすら届かず 第91回オリックス借金42から4へ。打線にようやく復調の気配 第92回オリックス7期ぶりのAクラス。攻撃力upでチーム打率1位に 第93回オリックスアルク引退。細田が18勝挙げエースに。2期連続Aクラス 第94回オリックスアルクの引退で得点力激減。3期ぶりのBクラスに。貯金4から借金28 第95回オリックス投打の歯車がっちり。11期ぶりの2位 第96回オリックス投壊に次ぐ投壊で6期ぶりの最下位に沈む 第97回オリックス(未編集)彪流姜維が三冠王。が、他の打者がさっぱりだった 第98回オリックス全打者打率2割7分以上と野手が奮闘。貯金21で2位に 第99回オリックス数十期ぶりのリーグ優勝。エース細田21勝 第100回オリックス終盤ロッテの猛反撃で2位に転落。90期代のエース・細田が引退 第101回オリックス孤立の4位で4期ぶりのBクラスに。先発二枚が抜けた穴を埋めきれず 第102回オリックス3期ぶりの優勝。クリーンナップで325打点。犬の生活がノーノー達成 第103回オリックスここ最近では最多の貯金40も2位。彪流姜維が52本塁打 第104回オリックス中盤の14連勝が決め手となり独走優勝。うみうみ・アルザード・井出達也らが台頭 第105回オリックスチームとしては最高期。貯金61。じゅんきダー22勝。主力4選手が引退 第106回オリックス主力がゾロゾロ抜けチーム力はガタ落ち。貯金は15まで減り3位に 過去のチームの画面 96期オリックス 97期オリックス 98期オリックス 99期オリックス 100期オリックス 101期オリックス 102期オリックス 103期オリックス 104期オリックス 105期オリックス 106期オリックス すこあーてぶるetc集 97期オリックス最終戦 あけペナ96期(西武×日本ハム28回戦) あけペナ96期パ・リーグ順位表 延長一挙10得点(102期対日本ハム) 102期オリックス最終戦 103期(オリックス×西武12回戦)スターティングラインナップ 104期オリックス最終戦 105期オリックス最終戦 106期オリックス最終戦 シーズン別チーム記録 年度 勝敗表 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 野MVP 投MVP 106期 75勝60敗 .555③ .274③ 3.48④ 4.2② 170① 104③ 19① アホウドリ じゅんきダー 105期 97勝36敗 .729① .294① 2.67① 5.3① 192① 138③ 20③ 彪流姜維 じゅんきダー 104期 93勝47敗 .664① .296① 3.17② 4.8① 160① 154③ 21② 彪流姜維 井出卓也 103期 89勝49敗 .644② .279③ 3.12③ 4.7① 176① 118④ 11① 102期 82勝55敗 .598① .290② 3.42② 4.8① 174② 117③ 23③ 101期 72勝66敗 .521④ .269③ 3.52④ 4.0③ 160③ 134③ 26④ 100期 82勝51敗 .616② .272③ 2.81① 4.2① 150② 110⑤ 23③ 99回 88勝50敗 .637① .290① 3.10② 4.6① 168② 122④ 22② 98回 78勝57敗 .577② .295② 3.64③ 4.2④ 146④ 117② 38④ 97回 65勝71敗 .477④ .275⑤ 3.64③ 3.9⑤ 148⑤ 116③ 33③ 96回 57勝81敗 .413⑥ .269③ 4.27⑥ 3.4⑥ 128⑥ 118② 33④ 95回 73勝63敗 .536② .275③ 3.45② 3.7④ 127⑥ 118③ 36④ 94回 55勝83敗 .398④ .267④ 3.80④ 3.2④ 108⑥ 124③ 32④ 93回 70勝66敗 .514③ .271④ 3.26② 3.5④ 137④ 153① 40⑤ 92回 71勝65敗 .522③ .278① 3.42④ 4.0② 147① 123① 53① 91回 65勝69敗 .485④ .268⑤ 3.01② 3.5④ 123⑤ 129① 41④ 90回 48勝90敗 .347⑥ .252⑥ 4.19⑥ 2.7⑥ 109⑥ 95④ 48⑥ 89回 52勝86敗 .376⑥ .248⑥ 3.35② 2.5⑥ 91⑥ 85⑤ 44⑥ 88回 50勝89敗 .359⑥ .259⑥ 4.04⑥ 2.9⑥ 117⑥ 99④ 31④ 87回 62勝74敗 .455④ .266④ 3.19② 3.2⑤ 120⑤ 105③ 43⑤ 86回 51勝86敗 .372⑥ .246⑥ 3.72④ 2.6⑥ 102⑥ 87⑥ 35② 85回 67勝66敗 .503③ .274③ 3.46③ 3.6③ 127⑥ 185① 50① 84回 72勝67敗 .517② .272(②) 3.44③ 4.1② 158③ 179① 47① 83回 73勝66敗 .525④ .289③ 3.62③ 4.3③ 133⑤ 199① 45② 82回 72勝63敗 .533③ .276④ 3.61② 4.1③ 137④ 181① 36③ 81回 65勝72敗 .474④ .282① 3.87④ 4.2② 152③ 162① 33② 80回 66勝69敗 .488④ .271③ 3.68⑤ 3.7④ 131④ 153① 39⑤ 79回 60勝77敗 .437⑤ .267④ 4.07⑤ 3.4⑤ 116⑤ 155① 44⑤ 77回 58勝75敗 .436④ .272① 3.64⑤ 3.6③ 132② 168① 51⑥ 76回 62勝70敗 .469④ .270 3.75 3.9 168 65 72 75回 54勝84敗 .391⑥ .261 4.18 3.0 124 68 77 74回 57勝78敗 .422⑥ .260 4.03 3.6 158 59 96 これまでの観客数 - カウンター設置2006/8/20 本日の観客数 - 前日の観客数 - oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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【名前】 ジョン・メイトリックス 【出展】 コマンドー 【性別】 男性 【外見】 ベストジャケットを着た筋肉モリモリマッチョマン。アーノルド・シュワルツネッガー、 【性格】 必要なこと以外は喋らない寡黙、敵に対しては容赦なし。まさに軍人のような人。しかし、身内、特に娘のジェニーには心優しい一児のパパである。 【能力】 上司のカービー大佐に「第3次大戦」と呼ばれるほどであり、事実アリアス一派を持ち前の武器とその場にあった武器・機転で全滅させた。 また、武器が無くても素手で鎖を引きちぎったり、 人が入った電話ボックスを放り投げたり、数人の警察や元グリーンベレーのクックでも 全く相手にならない程の格闘能力を持つ。 体力面でも強く、車が電柱にぶつかったり、横転するくらいではダメージを受けない。ポルシェに轢き逃げされても全くの無傷。 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:俺、二人称:お前、君 【把握用参考動画】http //www.nicovideo.jp/watch/sm11880807 【解説】 「あんた一体何なのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!アタシは攫う!娘を探すのを手伝えなんて、突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人は出す!挙句は電話ボックスを持ち上げる!あんた人間なの!?お次はターザンときたわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ!そしたらあたしまで追われる身よ!一体何があったのか教えて頂戴!」 「駄目だ」 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm0 オープニング 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・午前の時点で生存 現データ sm100 未来を選択する意思時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ディアズ 敵対 主催者。殺害する sm0 オープニング サリー 敵対 主催者 sm0 オープニング ジェニー 家族 主催者に人質に。救出したい sm0 オープニング イーノック 仲間 最初に遭遇。共に行動 sm28 いったい何が始まるんです? ルシフェル 敵対 気絶させられる sm28 いったい何が始まるんです? 門矢士 友好 共に行動 sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 鹿目まどか 敵対 撤退させる sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 衛宮士郎 目撃 sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 寅丸星 目撃 sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 鹿目まどか 敵対 戦闘。いずれ決着をつける sm100 未来を選択する意思
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MacOS 10.12 Sierra 10.11と10.12はノーマークだったので、ヒーヒー言ってます>< セキュリティ関係 OS XのSIPを無効化する macOS Sierra:Gatekeeper非対応アプリは利用できない 「macOS Sierra」のインストールをためらってるあなたへ! AdobeCS系 Javaのフォルダを作成し、回避可能。 macOS Sierra (10.12) で Photoshop CS6 / Illustrator CS6 を使う 起動して、使用もできますが、不具合はあるようです。 「Java for OS X 2015-001」を強制インストールしても、動くようです。上記記事でも折っしゃっているように脆弱性のあるパッケージをわざわざ入れるより、フォルダを作ったほうが良いと思います。 「Java for OS X 2015-001」をインストールしても不具合はあるそうです。 インストール起動、動作確認(細かいところは不明です)Indesign CS6画像ボックスに貼り付け後、画像ボックスを操作すると即、メモリエラーで落ちる 環境設定ファイルを再構築 フォントプレビューをオフ、表示の透明オプションを低品質にするなど、表示系設定を軽減設定 8.0ー>8.1にアップデート 様子見 操作中にボックスが真っ白になる、操作パネルの表示がおかしくなる、アプリが終了する?ので細めな保存が必要などと、操作担当者のイライラ爆発(ーー; CC購入かな(ーー; Illustrator CS5.1イラストレーターのフォント一覧に書体名が表示されない。カーソルを動かすと見える。 アクセシビリティのディスプレイにある「透明度を下げる」をオンにする。 Illustrator CS3〜CS5のフォントメニューにフォント名が表示されない その後、フォント操作時などで落ちるということなので、環境設定のフォントプレビューをオフにして様子見。 Photoshop CS4ファイルを閉じたり、アプリ終了時、アプリがダウン イラストレーターと同じ現象? Acrobat 9.0 Pro FileMakerPro11 公式対応はVer15。不具合有り。 新規インストールしても動作しないらしい。セキュリティ強化の問題? 10.9からアプリケーションフォルダを丸ごとコピーアプリの起動、ファイル閲覧は問題無い模様。 細かいところは不明。 アドレス帳 旧Macのアドレス帳からアドレス帳アーカイブ形式で書き出し。 新Macのアドレス帳で取り込み。すべて置き換え。 メール メールアカウント1個、フォルダ階層化無し(標準構成)の場合 旧Mac(実施例:10.6.8)のMailフォルダをコピーし、新Macのデスクトップへコピー。 メールアカウントを新規に設定サーバ設定の接続自動設定をオフにすると詳細設定が可能。 メールボックスを読み込み。AppleMailを指定 読み込みデータとして、デスクトップへコピーしたMailフォルダを指定 読み込みフォルダが作成され、その中に旧MacからのMailが読み込まれる。 読み込み完了後、Macで何かの処理が動いているようで、操作レスポンスが著しく悪くなった。 メールデータの件数と量に依存するかも? なんとかメールを終了し、シャットダウンを実行。 再起動後は、操作性に問題無し。 Time Machine USB3.0外付け3TBのHDD(初期フォーマットNTFS)を接続し、タイムマシーンの設定から初期化すると容量不足エラー発生 ディスクユーティリティで初期化した。
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】ホーム・アローンⅢ 【名前】アレックスin家 【属性】本当に恐ろしいガキと高知能のインコ、ネズミと家 【大きさ】アレックスは男児並み、インコ・ネズミは大きさ相応。家は米国郊外の大型の家、多量の雪付き。 【攻撃力】【防御力】説明欄参照 【素早さ】男児・インコ・ネズミ並み 【特殊能力】家に侵入し、中のアレックスが持っているチップを奪うことが相手が勝利する唯一の手段であり、 それ以外なら如何なる手段であっても(家を爆破したり消したり中の奴ら全員殺したりなどなど)、 相手は勝利出来ない。と言うか負ける。 テンプレや能力ごと消し去ったりコピーのチップを持っていても負けは負け。 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 また、チップを少しでも破損すると奪っても負ける(尚、アレックスは故意にチップを破壊しない)。 【説明】以下の装備を持って相手を待ち受ける。 アレックス・危ない子供。家の装備を最大級駆使出来る。水疱瘡なので触ると感染する。 インコ・名前忘れた。ある意味最強。よく風呂場で女のふりをする。それに釣られると危険。 ネズミ・異常に素早い。 裏切りを持ちかけるとどんどん条件を釣り上げるので注意。 プール・プール。トランポリンに隠れている。転落すると極寒が相手を襲う。水温は氷点下に近い。 トランポリン・二階から落ちるだけで破れる。下にはプールが隠れているので落ちると危険。 玄関前電撃トラップ・玄関前にある電撃を流す糸。触れると感電。多分500Vくらい。多分死ぬ。 電気椅子・玄関前のトラップと同じ電撃が触れると流れる。侮るな、座ったら普通に死ぬ。 玄関1・中に入ろうとすると鉄アレイのトラップがある。だがそれはフェイク。 上から本棚が本を満載にして落ちてくる。正直、当たると死ぬ。 万一入られても接着剤をたっぷり入れたカートに足がはまって動けなくなる。 玄関2・入ろうとすると落ちる。しかも板が当たる。落ちたら普通死ぬ。 その他、外にはペンキトラップや落とし穴、水を吹き付けられたりする。まず普通に中に入れる奴はいない。 室内トラップ・扉にはパンチマシンやトイレのスッポンなどがあったりする。 また、場合によってはウンコが落ちてくる。どこから落ちてくるかは不明。 エレベーター・小型のエレベーター。アレックスはたまにここに隠れている。 相手が乗ると落ちる。落ちると粉砕骨折する。 チップ・国のトップシークレットのチップ。 これがあれば、戦闘を開始した時点から約20分でFBIが応援にかけつける。 また、何故かコイツらはトラップにひっかからない。 爆竹、花火:どこに仕掛けてあるかは分からない。爆発すると危険。 【長所】面白くするために特殊能力を強化してみました。 【短所】しかし考察人にとっては面白くも何とも無い。 【備考】この間逮捕された奴はⅠとⅡのみ出演。 760 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 38 43 飛行可能な奴には普通に負けそうだな 761 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 39 38 チップのことは気づかないから正直高いと思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 15 761 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている 767 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 47 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 この一文おかしくないか? 単なる全知対策? 768 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 10 764 以外が見えてなかった。 超スマソ。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 55 767 全知はもともと知ってるからじゃね 81 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 03 37 アレックスについてちょっと考えてみたんだが、他の奴はどう思う? インコ 全力戦闘中に女の声がしたところで意味無し。 ネズミ なんの役に立つの? プール 全力戦闘中にトランポリンで遊んだりしないだろ。 玄関前電撃トラップ 死にはしないと思うが、気絶ぐらいはするだろうし、FBIもあるだろうから これに耐えられないと負けっぽい。 電気椅子 全力戦闘中に(ry 玄関1・2 玄関が二つあるの?それとも多重トラップ? 二つの場合はどっちに入るか分からんから考察が困難に… 室内トラップ パンチマシンやトイレのスッポンと扉との位置関係がよく分からん。 エレベーター エレベーター程度で無傷だったら階段使うと思うんだが、階段あるの? 爆竹、花火 量と爆発頻度が分からんから考慮外。 家 何階建て? あと、アレックスは積極的に敵の眼前に出てトラップにかける派? それとも隠れて安全行動派?この辺の具体的な行動方針を知りたい。 家全部を爆破するのがダメらしいが、壁だけ破壊してチミチミ削るとかは? 84 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 09 31 81 たぶんエロ系キャラはつられるw 308 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00 07 30 アレックス考察 とりあえず電撃・本棚・落下に耐えられれば進入可能、 FBIを全滅させられるかFBIを無視できる防御力・素早さがあれば時間無制限、 その他のトラップは微妙なので互角の時に有利判定とする程度に考慮するものとする。 拳銃の壁から。 ○*4まい~テンプレでないもの 感電勝ち。 ○キリン 入られることはないだろう。 ○ジーコジャパン 感電勝ち。 ○*3黄金の馬車~アジ犀 突撃してきても上までは上がれないと思われる。 ×シシオの人 防御力が高いので進入される。FBIも倒せるだろう。 ×暗黒の騎士 物理無効なのできつい。 ×マリア 彼女にとっては水中なので非常に不利。 ○光速戦士 感電勝ち。 ○鋼鉄の成人男性~鋼鉄ようかんマン 電撃耐性までは書かれていないしむしろ弱い?感電勝ち。 ○*2マシンガンを持った軍人~小田原新菜 感電勝ち。 ×国際天文学連合 人数が人数だけにそのうち肩車とか思いつく可能性が高く、 FBIにも勝てると思われるので不利か。 ×佐川急便 同上。 ○ティラノサウルス 入られることはないだろう。 ×レオナール=レオンハルト 堅すぎる。 ×光のモヤみたいなもの 物理無効なのできつい。 ○スミス 電撃でいけるか? ×*3池谷田吾作~安田高男 いつかやられる。 ○*5神楽みれい~虐殺モララー 感電勝ち。 ×ステファン=ロード タフすぎる。 ○檜山しんご 感電勝ち。 ○親王さまと小畑健 入り口は突破されるがトラップが多いのでいけるか。 ○ザ・橋本 電撃ならいけるか? ○ヨグ=ソトース 結構厳しいがトラップがたくさんあるので有利。 ×ホセ 反応速いし堅いのでトラップをよけられて不利か。 ×マジョスティック12 予知能力などがあるので不利。 ○あーむすとろんぐ☆ 余裕。 高防御力は流石に無理だろう。 ホセ>アレックス>ヨグ=ソトース 激しくカオス。
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作成ルール (400BP) 名前 ラメックス 年齢 19歳 性別 男性 種族 トロール テーブルレーティング 1 +編集メモ 日付 H28.2.21 新規登録 H28.4.13 年齢を19才に変更 H28.4.13 束縛精霊のデータが記入漏れのため追加 2016/2/21現在 獲得カルマ 36 利用可能カルマ 36 現在所持金 17140新円 評判 悪名 1 公的認知度 セッション回数 1 ダウンタイム 0日 ライフスタイル 不法(500新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(500新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 アイキャンフライ別バージョン 4 5000 0 初セッション:サンプルキャラにて参加 20の質問 20 0 仙人草の茎 12 12140 村の人たち(導きの精霊F5)助力3→1 ラメのデビューセッションほぼ置物だった気が…140はスタート時の所持金分です +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 == Info == Street Name ラメックス Name ミリガン・ジョンソン Movement 15/35, 水泳 7 Karma 0 Street Cred 0 Notoriety 1 Public Awareness 0 トロール 男 Age 21 Height 207cm Weight 216kg Composure 8 Judge Intentions 7 Lift/Carry 10 (75 kg/50 kg) Memory 8 Nuyen 0 == Attributes == BOD 5 AGI 3 REA 3 STR 5 CHA 3 INT 4 LOG 3 WIL 5 EDG 4 MAG 5 == Derived Attributes == Essence 6 Initiative 7 IP 1 Astral Initiative 8 Astral IP 3 Matrix Initiative 6 Matrix IP 1 Physical Damage Track 11 Stun Damage Track 11 == Active Skills == アルカナ 1 Pool 4 エチケット 1 Pool 4 工芸 1 Pool 5 呪付 1 Pool 8 呪文行使 4 Pool 11 呪文対抗 4 Pool 9 召喚 5 Pool 12 束縛 4 Pool 11 知覚 1 Pool 7 霊視 2 Pool 8 == Knowledge Skills == スペイン語 2 Pool 6 フランス語 N Pool 0 英語 2 Pool 6 軍事 3 Pool 7 警備計画 2 Pool 6 警備手順 2 [セキュリティ企業] Pool 5 (7) 地域知識 シアトル 2 Pool 6 伝統工芸 2 [ブードゥ人形] Pool 5 (7) 魔法の脅威 2 Pool 5 魔法理論 2 Pool 5 == Contacts == タリスモンガー (2, 3) フィクサー (2, 1) == Qualities == SIN持ち (犯罪者) Thermographic Vision 集中力 (レーティング 1) 導師精霊 (梟 (ふくろう)) 偏執症/恐怖症 (普通, 軽度) (大量の水) 魔法使い 免疫過敏 == Spells == (Tradition Voodoo, Resist Drain with WIL + CHA (9)) マナの窓/マナウィンドウ DV (フォース÷2) 完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV (フォース÷2)+1 思考制御/コントロール・ソート DV (フォース÷2)+2 治癒/ヒール DV (ダメージ値)-2 敵探知/ディテクト・エネミー DV (フォース÷2)+1 反射増強/インクリース・リフレックス DV (フォース÷2)+2 魔力破/マナボルト DV (フォース÷2) == SPIRIT == (村の人たち) :導きの精霊 F5 初期助力数3/現在助力数1 追加パワー:包み込み == Lifestyles == 不法居住 1 months == Armor == アーマー・ベスト 7/5 +ゲルパック 絶縁 4 +耐火 3 +耐熱 3 フォームフィッティング・フルボディ・スーツ 6/2 == Weapons == コンバット・アックス Pool 2 DV 7P AP -1 RC 0 素手 Pool 2 DV 3S AP - RC 0 == Commlink == レンラク・センセイ (2, 2, 2, 4) +レンラク・イチ AR グローブ トロード サブボーカル・マイク == Gear == イヤホン Rating 3 +音源探知 聴力強化 Rating 3 ゴーグル Rating 3 +映像拡大 低光量補正 視覚強化 Rating 3 コンタクトレンズ Rating 1 +大光量補正 サバイバル・キット マグネシウム・トーチ フラッシュライト ペリスコープ マジカル・ロッジ素材 Rating 5 覚醒パッチ Rating 6 x2 偽造 SIN (デニス・ヘイスバート) Rating 4 +偽造免許 (Gel Packs) Rating 4 +偽造免許 (コンバット・アックス) Rating 4 +偽造免許 (魔力収束具) Rating 4 +偽造免許 (呪文行使) Rating 4 +偽造免許 (精霊召喚) Rating 4 拘束具, プラスティック製 x10 試金キット 精霊束縛用素材 Rating 5 x2 蘇生パッチ 動物性原質 血液, 活性 x2 魔力収束具 (結合済みの収束具) Rating 2 == Description == ブードゥの憑依メイジ == Background == とある事件で壊滅した農村の生き残り。 死んだ村人たちは、成仏せずに(精霊となって)彼を見守っています。 == Concept == その時々に応じて必要な技能やパワーを持った精霊を召還して、自分に憑依させます。 基本的に束縛するのではなく、その都度召喚し、用事が終わったらすぐに開放します。 一応、保険で一体だけ導きの精霊(イメージはモブっぽい村人たちの集合霊)を束縛しています。 +20の質問《閲覧注意w》 人は二度死ぬらしい。一度目は息が止まった時。 二度目はその後に誰かが名前を最後に呼んだ時だ ― Banksy A1 お、オレの父ちゃん、す、スイスにいた。 …お、おめぇフランス語、しゃ、しゃべれるか? そか!お、オレ少し英語得意ない。フランス語でいいか? ー以下フランス語でー まだ小さかったんで詳しくは知らないんですが、うちの家系は先祖代々の傭兵だったそうです。 祖父はは欧州戦争にも参戦して、たくさん勲章もらったんだぞって、父が自慢してました。 もちろん父も傭兵で、いろんな国で戦争してました。 そう、最後はユカタン半島のレジスタンスに参加していました。 えっ、母ですか? 僕が生まれてすぐに亡くなったらしいんですが… すみません、よく知らないんです。母の話になると父は不機嫌になるんで… きれいな人だったって話は酔った時に一度話していたのを聞いたことがあります。 A2 と、父ちゃん、い、いつも怒る…あ ー以下フランス語でー 父は、そしておそらく母も、ヒューマンなんです。 えぇ僕はチェンジリングです。 母が亡くなったのも、おそらく僕が原因だと思います。 父からやさしい言葉をかけてもらった記憶はあまりないですね。 それに、見ての通り(トロールにしては)貧弱な体で、父の仕事の役にもあまりたたなかったんで、 いつも怒られてばかりいました。 ただ…、あんなに僕のこと、嫌っていたはずなのに、どこの国に行く時も、 僕を連れて行ってたのは何故なんですかねぇ? Q3:じ、地面揺れる、水、いっぱいくる…あ ー以下…ー そう、ユカタン半島の地震、そのあとの津波… あの時は、アズトラン軍の焦土作戦のせいで、物資が不足していて、 アズテックの補給船を強奪するって作戦だったんです。 だからみんな港に集まっててそれで… たまたま僕は、どうせ役に立たないからって、トラックの中で留守番してたんです。 流されるトラックの荷台の中からずっと見てました。 横転した船、なぎ倒される家々、濁流に飲み込まれていく敵、そして仲間、もちろんその中には父も… 何も出来ずに… ただただ見てました… A4 とっトラック流れた。何日もいっぱい… あ、えっと、そう津波で流されたんです。トラックごと… 一応ジャングル仕様で渡河機能なんかもついてたので、すぐに沈むってことはなかったんですが。 何日くらいったったんでしょうか、非常食もとうに尽きて(まぁ、もともと大してなかったんですけど)、 あもうダメかなって思ったところで、たまたまアレスの災害救助船に助けられて。 そこで知り合ったんです、ミセス・ジョンソン‐マリア・ジョンソン‐とは。 ミセスは、マザー…何とかって団体に参加してるとかで、事情を聴いてくれて、最後には僕を引き取ってくれたんです。 それから三年くらいでしょうかあの村で過ごしたのは。 えぇ、楽しかったですよ。 この体なので、最初はみんな怖がってましたけど、打ち解けるのは早かったです。 本当に、みんないい人たちばかりで… あの事件が起こるまでは… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ‐ホライズン・ニュースデータバンク‐ トピックス 「山間部の農村で謎の津波?」 2065年○月×日 ○○州××郡のMOMコミュニティの集落が、 局地的な原因不明の水害で壊滅。 死者128名行方不明者23名 周辺地域には一切被害は報告されておらず、 被害者の死因の多くは”海水”による溺死?とみられ、 捜査関係者は当惑を隠せていない。 唯一の生存者(現在意識不明の重体)の回復が待たれる。 関連記事→ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あれから(重要参考人→容疑者→証拠不十分で不起訴)、拘置所から釈放されて、これからどうしようかと途方に暮れて、 自然と足が村の方に向かっていたんです。 誰もいないはずなのに。 村にたどり着いてふと見たら、 みんなが待っていたんです。 ミセス・ジョンソン、引っ込み思案のマリー、ガキ大将のベック、 ガリ勉のマイク、食いしん坊のボビー、皮肉屋のミリンダ、 パン屋のブラウンさん、保安官のジェフさん、花屋のエミリー、 中古車屋のフレッドさん、鍛冶屋のモリソンさん、それに、それに… ”死んだはずの”村のみんなが! 前と同じように笑っていて、でも駆け寄ってみようとするんですが何故か近づけないんです。 すると、みんなから少し離れた所に墓守のレグがいて、西の方を指さしたんです。 ”あっちに向かえ”って。 何日も歩いて、えぇ時には山の中で野宿したり、 でも普段は見守っているだけのみんなが、たまに”助けて”くれたりして。 そしてシアトルの近くまでたどり着いたんです。 そうしたら、またレグが近づいてきて 「ここで……見つけろ。」 って え、何をって? レグはたまに同じことを言うんですが、何故かいつもそこだけ聞き取れないんです。 だから、とりあえず、今僕は探すべきものを探してるんです。 A5:ば、ばあさん家の裏小屋、少しだけ大きくないだけ お、オレどこでも寝れる。 だ、大丈夫。 A6 こ、これ(と言って首か下げている十字架を差し出して) 父ちゃんからもらった。 とても大事。 で、でも(体中にぶら下げている小さなマスコット人形を見せて) これもっと大事。 こ、これ、村のみんな。 A7:お、おれ、いつも喋る遅い ばあさんにいつも怒られる。 A8:あ、アズテク(ユカタンの)村燃やしてた、よくない。 アレス、(壊滅した)村、連れてってくれた、好き。 あと、少し知らない。 A9 《回想シーン》 ‐シアトルの郊外 ぼろぼろの格好で疲れ切って 廃材に腰を掛けているラメックス そこへ、杖をついた老婆が現れる ラメックスをじろじろ見て 老婆:「こんなところで何をしてるんだい?」 ラメックス:「れ、レグにここに行けって、い、いわれた。」 老婆、ラメックスの後ろをじーっ見る 老婆:「精霊が騒ぐもんだから、ちょっと遠出してみたら、これまた、ずいぶんにぎやかな奴がやってきたもんだ。」 ラメックス:「えっ?」 老婆:「ついてきな。腹減ってんだろ?この辺は、あんたみたいのを見つけたら鉛玉ぶち込みたくてしょうがないって連中がうようよしてんだから。」 ラメックス:「い、いいのか?」 老婆:「飯は一人前しか出さないよ!」 ラメックス:「だ、大丈夫、オレなんでも食える」 老婆、振り返りもせず来た道を戻っていく ラメックス、慌てて立ち上がりそのあとをついてゆく… タリスモンガー ばあさん:みんな『ばあさん』としか呼ばないため、本名は不明。 ダウンタウンで雑貨屋、及び数件のアパートを経営している。 さみあどの初セッションででてきた、エルフメイジの大家もこの人。 御年87歳。 裏の顔はインディアンのシャーマンの呪術屋。 常連のランナーたちの間では、 実は昔、凄腕のランナーだったとか、 ハウリングコヨーテのオシメを替えてやったことがあるとか、 素手でウェンディゴを倒したことがあるとか、 ダンケルザーンと知り合いだったとか、 さらにはそのダンケルザーンに説教したことがあるとか、 はたまた、サンフランシスコの水没の原因は、 実はばあさんを怒らせたからだとか、 様々なうわさがあるが、本人はすべて否定している。 フィクサー ジェシカ・ノーラン:駆け出しのオークの何でも屋。 実は『村』の出身者でミセス・ジョンソンの養子の一人。 ラメックスの義理の姉に当たる。 本名はエリザベス・ジョンソン。 ラメがやって来る前に『村』を飛び出したため、ラメはそのことを知らない。 ラメが事件の真犯人だと疑っていて、かなり恨んでいる。 普段は、そのことをおくびにも出さず、 危険度の高い仕事を、うまくごまかしながら安くラメに斡旋している。 『村』と『村』のみんなについて 『村』とはメタヒューマン人権団体MOMの一部有志によって作られた、半時給自足の共同体。 ノンSIMの孤児たちを積極的に受け入れ、戸籍(なんと本物の!)を与え、社会復帰を目指していた。 ラメの義母であるミセス・ジョンソンことマリア・ジョンソンはその中心人物の一人。 数年前に、謎の水害によって壊滅。 何らかの、魔法的な現象と考えられたため、唯一の生き残りであり、 また覚醒者でもあったラメックスが犯人と疑われたが、 当時はまだ、メイジとしては未熟だったため、 その様な、大規模な魔法現象を引き起すことは出来ないとして、 証拠不十分のため、不起訴となった。 なおラメックスは、ショックのため、事件当時の記憶は一切ない。 導師精霊 墓守のレグ(辻の老人レグバ):この世とあの世の境(辻)の門番。 まだ村にきて間もないころ、ラメがパン屋の主人のブラウンさんに、 村はずれの共同墓地に向かう分かれ道に、見知らぬ老人が立っていたと話したら 「ありゃ、"ベグ"(ベガー=乞食)だ。気になるんなら、なんか残りもんでもやっときゃ悪さもしねぇだろ。」 といったのを、"レグ"と聞き間違い、夕食を少し(といっても常人の一人前はゆうにある)隠し持って、 「おめぇ、レグってゆうのか?」 と聞いたところ、そうだと頷き、 仕事は何かと聞いたところ、ここ(辻=あの世との境目)を守っていると答えたのを、 ここ(共同墓地)を守っている=墓守と勘違いし、 それ以来、墓守のレグと呼んでいる。 もちろん、村人たちにはレグは見えておらず、 ラメはベガーに残り物を与えているのだと思われていた。 実は、ユカタン半島の津波の時点で、すでにラメを見初めて、『村』までついてきた。 A10 ば、ばあさんの仕事手伝う。 あ、あと、こ、これ(体中にぶら下げている人形を見せて)まだ全部ない、作る。 A11 お、オレ見えるもの、み、みんな見えない。 それ言うと父ちゃん怒る。だから見えること内緒。 ま、魔法、レグおしえてくれた。 と、父ちゃんか? 父ちゃんは戦争の話ばっかりで あとは怒られたことしか覚えてない。 Q12 お、オレ、役に立ちたい。 役に立てば、みんなオレをほめてくれる。 人、殺す、少し好きじゃない。 でも、人すぐ死ぬ。 仕方ない。 A13 お、オレ困ったとき、 は、墓守のレグに頼む。 れ、レグ、みんな連れてくる。 みんな、得意なこと、助けてくれる。 れ、レグ、いろんな事、知ってる。 たまにいろいろ教えてくれる。 呪文も、レグ、教えてくれた。 ば、ばあさんも教えてくれる。 ばあさんの教える呪文、 少し、覚えるの難しい。 A14:体、機械入れる、よくない。 体にごる。 A15 村のみんな、とても優しいだった。 町のみんな、たまに優しい。 優しい人、助ける、オレ好き。 優しくない人、オレ嫌い。 A16 津波、父ちゃん流される、夢よく見る。 とても怖い。 あ、あと、村のみんな、怖い顔で、オレに向かってくる。 たまに見る。 みんな、ほんとは優しい、 なんで怖い顔するか、わからない。 A17 村のみんな、とてもだいじ。 ばあさん、少し怖いけど、優しい、だから好き。 A18 父ちゃん、オレのこと、やくたたず、いつも言ってた。 おれ、役に立ちたい。 ば、ばあさんの仕事、手伝う、 ばあさん、たまに怒る。 オレ、いつか怒られなくなりたい。 Q19:(体中にぶら下がっている、多数のマスコット人形を指さして) こ、これか? これは、村のみんなだ。 これが、ミセス・ジョンソン、これはブラウンさんで これはマリーそれから… (以後延々と続く) Q20:な、なまえか? ここれは、最初、ブラウンさんが付けた。 そ、それをミリンダが真似して、みんなだ呼ぶようになった。 い、いみ? 『デカいやつ』って意味だ。 みんな呼んでた名前だから お、オレこの名前好き。 おめぇもラメックスって呼んでいいゾ